项目地址:https://github.com/sunface/rust-by-practice
通过实践学习 Rust,通过具有挑战性的示例、练习和项目缩小初学者和熟练开发人员之间的差距。
非常好的Rust练习,可以和官方教材配套食用。
一、变量绑定与解构
绑定和可变性
1. 🌟 变量只有在初始化后才能被使用
// 修复下面代码的错误并尽可能少的修改
fn main() {
let x: i32; // 未初始化,但被使用
let y: i32; // 未初始化,也未被使用
println!("x is equal to {}", x);
}
答案:
// 修复下面代码的错误并尽可能少的修改
fn main() {
let x: i32 = 0; // 初始化变量 x 为 0,解决未初始化问题
let y: i32; // 未初始化,也未被使用
println!("x is equal to {}", x);
}
2. 🌟🌟 可以使用mut将标记标记为可变
// 完形填空,让代码编译
fn main() {
let __ = 1;
__ += 2;
println!("x = {}", x);
}
答案:
// 完形填空,让代码编译
fn main() {
let mut x = 1; // 使用 mut 关键字将变量 x 标记为可变
x += 2; // 对可变变量 x 进行修改
println!("x = {}", x);
}
变量作用域
3. 🌟作用域是程序中的一个变量能够保持合法的范围
// 修复下面代码的错误并使用尽可能少的改变
fn main() {
let x: i32 = 10;
{
let y: i32 = 5;
println!("x 的值是 {}, y 的值是 {}", x, y);
}
println!("x 的值是 {}, y 的值是 {}", x, y);
}
答案:
// 修复下面代码的错误并使用尽可能少的改变
fn main() {
let x: i32 = 10;
let y: i32 = 20; // 在外部作用域定义 y,避免内部作用域的 y 超出作用域后无法使用
{
let y: i32 = 5; // 内部作用域的 y 遮蔽外部作用域的 y
println!("x 的值是 {}, y 的值是 {}", x, y);
}
println!("x 的值是 {}, y 的值是 {}", x, y); // 这里使用的是外部作用域的 y
}
4. 🌟🌟
// 修复错误
fn main() {
println!("{}, world", x);
}
fn define_x() {
let x = "hello";
}
答案 1:
// 修复错误
fn main() {
let x = define_x(); // 调用 define_x 函数并将返回值赋给 x
println!("{}, world", x);
}
fn define_x() -> &'static str {
let x = "hello";
return x; // 返回静态字符串切片
}
答案 2:
// 修复错误
fn main() {
let x = define_x(); // 调用 define_x 函数并将返回值赋给 x
println!("{}, world", x);
}
fn define_x() -> String {
let x = "hello".to_string(); // 将字符串字面量转换为 String 类型
return x; // 返回 String 类型
}
答案 3:
// 修复错误
fn main() {
define_x(); // 调用 define_x 函数,在函数内部进行打印
}
fn define_x() {
let x = "hello";
println!("{}, world", x);
}
变量遮蔽 (Shadowing)
5. 🌟🌟若后面的变量声明的名称和前面的相同变量,则我们说:第一个变量被第二个同名变量遮蔽了(遮蔽)
// 只允许修改 `assert_eq!` 来让 `println!` 工作(在终端输出 `42`)
fn main() {
let x: i32 = 5;
{
let x = 12;
assert_eq!(x, 5);
}
assert_eq!(x, 12);
let x = 42;
println!("{}", x); // 输出 "42".
}
答案:
// 只允许修改 `assert_eq!` 来让 `println!` 工作(在终端输出 `42`)
fn main() {
let x: i32 = 5;
{
let x = 12; // 内部作用域的 x 遮蔽外部作用域的 x
assert_eq!(x, 12); // 断言内部作用域的 x 等于 12
}
assert_eq!(x, 5); // 断言外部作用域的 x 等于 5
let x = 42; // 再次遮蔽 x
println!("{}", x); // 输出 "42".
}
6. 🌟🌟 通过编译修改一行代码
fn main() {
let mut x: i32 = 1;
x = 7;
// 遮蔽且再次绑定
let x = x;
x += 3;
let y = 4;
// 遮蔽
let y = "I can also be bound to text!";
}
答案:
fn main() {
let mut x: i32 = 1;
x = 7;
// 遮蔽且再次绑定
let mut x = x; // 将遮蔽后的 x 标记为可变,以便进行修改
x += 3;
let y = 4;
// 遮蔽
let y = "I can also be bound to text!";
}
未使用的指标
7. 使用以下方法来修复编译器输出的警告:
- 🌟一个方法
- 🌟🌟 两种方法
注意:您可以使用两种方法解决,但是它们没有一个是删除
let x = 1所在的代码行
fn main() {
let x = 1;
}
// compiler warning: unused variable: `x`
答案 1:
fn main() {
let x = 1;
println!("x is {}", x); // 使用变量 x,避免编译器警告
}
答案 2:
fn main() {
let _x = 1; // 使用下划线开头的变量名,告诉编译器该变量未使用是有意的
}
答案 3:
#[allow(unused_variables)] // 允许未使用的变量
fn main() {
let x = 1;
}
变量解构
8. 🌟🌟我们可以将let跟一个模式一起使用来解构一个元组,最终将它解构为多个独立的变量
提示:可以使用变量遮挡或可变性
// 修复下面代码的错误并尽可能少的修改
fn main() {
let (x, y) = (1, 2);
x += 2;
assert_eq!(x, 3);
assert_eq!(y, 2);
}
答案(mut可变性) :
// 修复下面代码的错误并尽可能少的修改
fn main() {
let (mut x, y) = (1, 2); // 将 x 标记为可变
x += 2;
assert_eq!(x, 3);
assert_eq!(y, 2);
}
答案 2(变量遮挡shadow ) :
// 修复下面代码的错误并尽可能少的修改
fn main() {
let (x, y) = (1, 2);
let x = x + 2; // 使用变量遮蔽,创建一个新的 x 变量
assert_eq!(x, 3);
assert_eq!(y, 2);
}
解构式属性
该功能于 Rust 1.59 版本新增:您可以在赋值语句的左式中使用元组、切片或结构体进行匹配赋值。
注意:解构式赋值只能在 Rust 1.59 或者更高版本中使用
fn main() {
let (x, y);
(x,..) = (3, 4);
[.., y] = [1, 2];
// 填空,让代码工作
assert_eq!([x,y], __);
}
答案:
fn main() {
let (x, y);
(x,..) = (3, 4); // 解构元组,将第一个元素赋值给 x
[.., y] = [1, 2]; // 解构切片,将最后一个元素赋值给 y
// 填空,让代码工作
assert_eq!([x,y], [3,2]); // 断言 x 和 y 的值组成的数组等于 [3, 2]
}

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